Последно обновяване: Април 2025 г.
Примерите за грешки включват, но не се ограничават до:
Освен ако не е посочено друго, всички хендикапи, изброени на уебсайта на Оператора, се изчисляват въз основа на резултата от началото на вписания мач/период до края на посочения мач/период. Въпреки това е обичайно при някои оферти за залози с хендикап в определени спортове (Азиатски хендикап във Футбол) да бъдат взети под внимание само резултатите, постигнати от момента на поставяне на залога до края на вписания времеви период, като по този начин се игнорират всички голове/точки, отбелязани преди момента на поставяне и приемане на залога. Всяка оферта за залог с тези характеристики ще бъде ясно показана на уебсайта и показана като акцент в Историята на залозите на потребителя с резултата към момента на поставянето на залога.
Има 3 различни формата „залагания с хендикап“:
2-кратен хендикап: Отбор А (-1.5) срещу Отбор Б (+1.5)
Например:
3-кратен хендикап: Отбор А (-2) равенство (точно 2) Отбор Б (+2)
Например:
Азиатски хендикап: Отбор А (-1.75) срещу Отбор Б (+1.75)
Например:
Залозите ще бъдат уредени като невалидни, ако все още не е възможно да се определи печеливш резултат.
Уреждането на тези оферти ще се основава на следните критерии:
Въпреки че са взети всички необходими предпазни мерки от Оператора, за да се осигури първокласно потребителско изживяване, трябва да се има предвид, че пазарите може да се променят по такъв начин, че в даден момент тези пазари да не представят подобрена стойност, съпоставима със съответните оферти за залог, текущо налични на уебсайта на Оператора. Всички залози остават валидни, независимо от тези евентуални промени.
За да се избегнат съмнения в дефиницията, под „същия състезателен ден/седмица/кръг“ следва да се разбира установеният ред на провеждане на мачовете, посочен от управляващия орган, като всеки конкретен мач съответства на ден/седмица/кръг. Ако този ред не бъде спазен и последователността на провеждането на мачовете се промени по такъв начин, че се насрочат мачове срещу други отбори, така че посоченият мач престане да бъде следващият официален ангажимент от конкретния турнир/лига/състезание за всички участващи отбори, това няма да се счита за част от същия състезателен ден/седмица/кръг и офертите ще бъдат обявени за невалидни. Гореописаното не се отнася за „Залози за сезона“, които ще останат валидни, поради провеждането на турнира/лигата/състезанието, и ще бъдат уредени според сезона/годината, за които се отнасят, независимо от каквито и да е евентуални промени на дати. По отношение на Плейофи или други серии от мачове, при които е насрочено едни срещу други да се изправят два отбора в две или повече поредни срещи, всяко пренасрочване/промяна в графика на провеждане на един мач ще се счита като част от същия състезателен ден/седмица/кръг, независимо от продължителността на пренасрочването, при условие че редът на домакинските и гостуващите мачове в серията не е променен и че посоченият мач се провежда в рамките на серията. В противен случай залозите ще бъдат обявени за невалидни.
1.30 и по-нисък 75%
1.31 до 1.40 70%
1.41 до 1.53 65%
1.54 до 1.62 60%
1.63 до 1.80 55%
1.81 до 1.95 50%
1.96 до 2.20 45%
2.21 до 2.50 40%
2.51 до 2.75 35%
2.76 до 3.25 30%
3.26 до 4.00 25%
4.01 до 5.00 20%
5.01 до 6.50 15%
6.51 до 10.00 10%
10.01 до 15.00 5%
1.06 и по-нисък 55%
1.07 до 1.14 45%
1.15 до 1.25 40%
1.26 до 1.52 30%
1.53 до 1.85 25%
1.86 до 2.40 20%
2.41 до 3.15 15%
3.16 до 4.00 10%
4.01 до 5.00 5%
5.01 по-висок Без приспадания
За всички предварителни залози за мача, включващи хитъри, е необходимо играчът да е включен в стартовия състав и да има поне една поява на терена. Залозите, които включват питчери, изискват играчът да е хвърлил поне едно подаване, за да бъдат валидни. Офертите, отнасящи се до представянето на един или повече играчи в даден мач, изискват всички изброени играчи да са включени в стартовия състав, за да бъдат залозите валидни.
Залозите „Хед-ту-Хед“ и „Над/Под“, включващи представянето на един или повече играчи в турнира, се считат за валидни, при условие че всички изброени играчи вземат участие в турнира в някакъв етап, за да са валидни залозите.
Офертите „Над/Под“ и „Хед-ту-Хед“ за незавършени мачове, чиито резултат вече е определен преди прекъсването на играта и/или евентуално продължаване на играта не би довело до различен резултат за съответната оферта, ще се уреждат въз основа на резултата, който е наличен преди прекъсването. При изчислението за уреждане, минималният брой събития, които е трябвало да бъдат изпълнени, за да се приключи офертата по естествен начин, се добавя като необходим в зависимост от формата на мача. Ако при това изчисление се получи ситуация, при която никакви възможни промени не биха могли да повлияят на резултата от офертата, тя се урежда по съответния ред. За справка: вижте секцията за Тенис.
Залагането изиска да бъдат отбелязани минимум 20 оувъра на ининг в еднодневен мач, освен ако отборът „ол-аут“ или мачът е завършен, или минимум 5 оувъра са записани на ининг в мач Twenty 20, Т10 или 100, освен ако отборът не е „ол-аут“ или мачът е завършен.
Залагането изисква да бъдат изпълнени 50 оувъра, за да са валидни залозите, освен
ако инингите не са достигнали своя естествен завършек (включително „обявени ининги“).
В допълнение, залозите на всички мачове с ограничени оувъри ще бъдат обявени за невалидни, ако броят на оувърите бъде намален поради атмосферните условия (или друга причина) спрямо стандартния планиран брой оувъри в мач Twenty 20 или всеки друг мач с ограничени оувъри. Ако резултатът за такива оферти вече е бил решен преди прекъсването и не би могъл да се промени с евентуална по-нататъшна игра, тези оферти ще бъдат уредени по съответния ред.
Победителят в Тестови и Първокласни мачове по крикет се определя от официалния управителен орган на състезанието. Ако управителният орган обяви, че мачът е завършил наравно, то печеливши ще бъдат само залозите за резултати от мач „3-way“, докато залозите за победа на който и да е от отборите ще бъдат загубени.
Във връзка с номера на оувър при падане на следващ уикет, всяка цитирана половина се отнася за цялото число на оувъра, а не за конкретните топки, изхвърлени при всеки оувър (напр. над/под 5,5 се отнася или за „всяко доставяне в оувър 5 и по-рано“ или „всяка доставка след оувър 6 и по-късно“
Следните дефиниции за сесия се прилагат във вечерни мачове.
Максималният брой картони за един играч е 3. Само картони, показани на играчите, които понастоящем отговарят на условията по C.14.5, ще бъдат взети под внимание.
Като общ принцип, уреждането ще се основава на концепцията, че освен ако наказателният удар не доведе до присъждане на гол (и съответно уреждане), първият човек/предмет/място (както е приложимо), докоснат първо от топката след удара, ще се счита за печеливш резултат, без да се вземат предвид всички други лица/обекти, които топката удря в последващата си траектория след всяко предишно отклонение, ако има такова. Следните примери служат като обща насока за уреждане:
„Гол“ ще е печелившият резултат при следните сценарии за отбелязана дузпа:
„Спасяване“ ще е печелившият резултат при следните сценарии за изпусната дузпа:
„Греда“ ще е печелившият резултат при следните сценарии за изпусната дузпа:
„Всеки друг пропуск“ ще е печелившият резултат, когато дузпата не е отклонена нито от намесата на вратаря, нито от гредата, преминавайки извън рамката на вратата:
Изключение от горните сценарии ще се допусне, когато в случай на изпълнение на дузпи, топката удари греда на вратата, отскочи във вратаря и отбележи гол, като такава дузпа ще се счита за отбелязана. Независимо от това, ако споменатата ситуация възникне по време на друга част от мача, който не е финално изпълнение на дузпи, ще се счита, че изпълнителят на дузпата е пропуснал да отбележи и „Греда“ ще се приеме за печеливш резултат.
С оглед на определянето на резултат, преразглежданията с VAR и техните последствия трябва да се считат за случили се по време на първоначалния инцидент, за който би могло да бъде използван VAR, дори ако играта не е била незабавно прекъсната. Операторът си запазва правото, в съответствие с <Раздел А, точка 6.2>, да отмени всички предварително уредени оферти, при които уреждането е неточно след окончателното решение на съдията, при условие че съответното решение е взето и съобщено преди приключването на мача и /или в рамките на посочения период.
За да се избегнат всякакви съмнения и неясноти, Операторът приема, че VAR е използван, ако това се подразбира от жестовете на рефера (напр. жестове с ръце, спиране на играта, за да прегледа лично повторението) и/или ако използването на VAR е потвърдено в доклада за мача на управляващия орган. В случаи на неяснота относно използването на VAR поради липсващо телевизионно покритие и/или противоречие в докладите, Операторът ще уреди залозите въз основа на информация, получена на равни начала от доставчици и уважавани онлайн източници.
Регламентиран брой удари за дупки Пар 3: 1 удар
Регламентиран брой удари за дупки Пар 4: 2 удара
Регламентиран брой удари за дупки Пар 5: 3 удара
Регламентиран брой удари за дупки Пар 3: 1 удар
Регламентиран брой удари за дупки Пар 4: 2 удара
Регламентиран брой удари за дупки Пар 5: 3 удара
Да завърши в Топ 5, 10, 20 в индивидуални или ВСИЧКИ мейджъри в определена календарна година. Правилата на „Dead-Heat“ битка ще се прилагат за равни позиции.
За да се приеме един залог за „Ante Post“, той трябва да бъде поставен преди етапа на окончателното обявяване. Залозите се считат за „All-In, Run Or Not“, така че залозите за не-бегачи няма да бъдат анулирани, нито ще се прилага Правило 4 на Татерсал, освен ако не е изрично посочено.
В случай че даден мач включва формат на тайбрек, който не е посочен по-горе, офертите ще се уреждат в съответствие с дефинициите, описани от ITF, или при липсата на такива, на принципно най-близките до горепосочените примери.
2 – 4 участници = само „Win“
5 – 7 участници = 1/4 коефициент 1, 2
8 – 11 участници = 1/5 коефициент 1, 2, 3
12 – 15 участници = 1/4 коефициент 1, 2, 3
16 или повече участници = 1/4 коефициент 1, 2, 3, 4
2 – 4 участници = само „Win“
5 – 7 участници = 1/4 коефициент 1, 2
8 или повече участници = 1/5 коефициент 1, 2, 3
Залагания „Неназован фаворит“ (фав) и „Неназован втори фаворит“ (2фав) се отнасят за селекции, които се определят въз основа на следното:
|
Десетични коефициенти |
Дробни коефициенти |
Нетни приспадания |
||
|
1.12 или по-ниски |
1/9 или по-ниски |
90% |
||
|
1.13 – 1.19 |
1/8 – 2/11 |
85% |
||
|
1.20 – 1.27 |
1/5 – ¼ |
80% |
||
|
1.28 – 1.33 |
7/25 – 8/25 |
75% |
||
|
1.34 – 1.44 |
1/3 – 11/25 |
70% |
||
|
1.45 – 1.57 |
4/9 – 14/25 |
65% |
||
|
1.58 – 1.66 |
4/7 – 13/20 |
60% |
||
|
1.67 – 1.83 |
4/6 – 4/5 |
55% |
||
|
1.84 – 1.99 |
5/6 – 49/50 |
50% |
||
|
2.00 – 2.24 |
Четни – 31/25 |
45% |
||
|
2.25 – 2.59 |
5/4 – 39/25 |
40% |
||
|
2.60 – 2.79 |
8/5 – 7/4 |
35% |
||
|
2.80 – 3.39 |
9/5 – 23/10 |
30% |
||
|
3.40 – 4.19 |
12/5 – 3/1 |
25% |
||
|
4.20 – 5.40 |
16/5 – 22/5 |
20% |
||
|
5.50 – 6.99 |
9/2 – 23/4 |
15% |
||
|
7.00 – 10.99 |
6/1 – 9/1 |
10% |
||
|
11.00 и по-високи |
10/1 и по-високи |
Без приспадане |
„Директен форкаст“ е, когато е възможно да се заложи на точния ред на финиширане на поставените на първо и второ място коне в надбягване.
„Обратен форкаст“ е, когато е възможно да се заложи на поставените на първо и второ място коне в едно надбягване, независимо от реда на финиширане. Цената на този залог е два пъти по-висока от тази на „Директен форкаст“, тъй като такъв залог може да се счита за 2 залога „Директен форкаст“.
„Комбинация форкаст“ е, когато е възможно да се изберат 3 или повече селекции в конкретно надбягване. За да се приеме залогът за печеливш, 2 от избраните коня трябва да финишират на първо и второ място, независимо от подредбата.
„Трикаст“ е, когато е възможно да се заложи на точния ред на финиширане на поставените на първо, второ и трето място коне в едно надбягване.
„Комбинация трикаст“ е, когато е възможно да се заложи на поставените на първо, второ и трето място коне в едно надбягване, независимо от реда на финиширане.
Операторът си запазва правото да предложи пазар „Само място“ за определени надбягвания. Такива залози ще бъдат уреждани по същия начин, както частта „Място“ при залог „Each Way“.
|
Десетични коефициенти |
Дробни коефициенти |
Нетни приспадания за 2-ро място |
Нетни приспадания за 3-то място |
Нетни приспадания за 4-то място (или повече) |
||
|
1.12 или по-ниски |
1/9 или по-ниски |
45% |
30% |
20% |
||
|
1.13 – 1.19 |
1/8 – 2/11 |
40% |
30% |
20% |
||
|
1.20 – 1.27 |
1/5 – ¼ |
40% |
25% |
20% |
||
|
1.28 – 1.33 |
7/25 – 8/25 |
35% |
25% |
20% |
||
|
1.34 – 1.44 |
1/3 – 11/25 |
35% |
25% |
15% |
||
|
1.45 – 1.57 |
4/9 – 14/25 |
30% |
20% |
15% |
||
|
1.58 – 1.66 |
4/7 – 13/20 |
30% |
20% |
15% |
||
|
1.67 – 1.83 |
4/6 – 4/5 |
25% |
20% |
15% |
||
|
1.84 – 1.99 |
5/6 – 49/50 |
25% |
15% |
10% |
||
|
2.00 – 2.24 |
Четни – 31/25 |
20% |
15% |
10% |
||
|
2.25 – 2.59 |
5/4 – 39/25 |
20% |
15% |
10% |
||
|
2.60 – 2.79 |
8/5 – 7/4 |
15% |
10% |
10% |
||
|
2.80 – 3.39 |
9/5 – 23/10 |
15% |
10% |
0% |
||
|
3.40 – 4.19 |
12/5 – 3/1 |
10% |
10% |
0% |
||
|
4.20 – 5.19 |
16/5 – 4/1 |
10% |
0% |
0% |
||
|
5.20 и по-високи |
21/5 и по-високи |
Без приспадане |
Без приспадане |
Без приспадане |
„Специални за жокеи“ е, когато е възможно да се заложи на назован жокей, който ще язди коне, които или ще спечелят, или ще участват в определен брой надбягвания на определена среща, както е приложимо.
„Крос кард Специални за жокеи“ е, когато е възможно да се заложи на назовани жокеи, като и двамата трябва да яздят коне, които или ще спечелят, или ще се класират в определен брой надбягвания на определена среща, както е приложимо.
„Специални за треньори“ е, когато е възможно да се заложи на назован треньор, който има коне, които или ще спечелят, или ще се класират в определен брой надбягвания на определена среща, както е приложимо.
2 – 4 участници = само „Win“
5 – 6 участници = 1/4 коефициент 1, 2
Хрътката, която в SP получава най-ниските коефициенти, се счита за „Неназован фаворит“.
|
Десетични коефициенти |
Дробни коефициенти |
Нетни приспадания |
||
|
1.12 или по-ниски |
1/9 или по-ниски |
90% |
||
|
1.13 – 1.19 |
1/8 – 2/11 |
85% |
||
|
1.20 – 1.27 |
1/5 – ¼ |
80% |
||
|
1.28 – 1.33 |
7/25 – 8/25 |
75% |
||
|
1.34 – 1.44 |
1/3 – 11/25 |
70% |
||
|
1.45 – 1.57 |
4/9 – 14/25 |
65% |
||
|
1.58 – 1.66 |
4/7 – 13/20 |
60% |
||
|
1.67 – 1.83 |
4/6 – 4/5 |
55% |
||
|
1.84 – 1.99 |
5/6 – 49/50 |
50% |
||
|
2.00 – 2.24 |
Четни – 31/25 |
45% |
||
|
2.25 – 2.59 |
5/4 – 39/25 |
40% |
||
|
2.60 – 2.79 |
8/5 – 7/4 |
35% |
||
|
2.80 – 3.39 |
9/5 – 23/10 |
30% |
||
|
3.40 – 4.19 |
12/5 – 3/1 |
25% |
||
|
4.20 – 5.40 |
16/5 – 22/5 |
20% |
||
|
5.50 – 6.99 |
9/2 – 23/4 |
15% |
||
|
7.00 – 10.99 |
6/1 – 9/1 |
10% |
||
|
11.00 и по-високи |
10/1 и по-високи |
Без приспадане |
„Директен форкаст“ е, когато е възможно да се заложи на точния ред на финиширане на поставените на първо и второ място хрътки в надбягване.
„Обратен форкаст“ е, когато е възможно да се заложи на поставените на първо и второ място хрътки в едно надбягване, независимо от реда на финиширане. Цената на този залог е два пъти по-висока от тази на „Директен форкаст“, тъй като такъв залог може да се счита за 2 залога „Директен форкаст“.
„Комбинация форкаст“ е, когато е възможно да се изберат 3 или повече селекции в конкретно надбягване. За да се приеме залогът за печеливш, 2 от избраните хрътки трябва да финишират на първо и второ място, независимо от подредбата.
„Трикаст“ е, когато е възможно да се заложи на точния ред на финиширане на поставените на първо, второ и трето място хрътки в едно надбягване.
„Комбинация трикаст“ е, когато е възможно да се заложи на поставените на първо, второ и трето място хрътки в едно надбягване, независимо от реда на финиширане.
Настоящите правила важат за всяка игра, която може да се категоризира като част от жанра FPS (Шутър/игри със стрелба). Това включва, но без да се ограничава до: Call of Duty, CS:GO, Overwatch, Quake, Valorant и Rainbow Six. В случаите, когато правилата за специфична игра, която обикновено се приема за основна част от същия жанр, са посочени отделно, те ще допълват и ще заменят (ако е приложимо) специфичните за жанра правила. Операторът си запазва правото да прилага правилата за уреждане на този жанр към всички игри, които не са изброени по-горе и са общопризнати като такива.
1 Ако за определяне на резултата от Мача (или която и да е част от него) е необходимо извънредно време/допълнителни карти/допълнителни рундове и освен ако не е посочено друго в офертата, резултатите от допълнителната игра ще бъдат взети предвид за целите на уреждането на залозите.
Това обаче не се отнася за оферти за Точен резултат.
2 За „Резултат за мач“, „Резултати от Серии“, „Общо карти“ и „Хендикапи за карти“, първата планирана карта трябва да започне, за да бъдат валидни залозите.
Изключение се допуска за Карти, които се присъждат чрез правилата на състезанието на участници от т.нар. групи „Победители“ и/или „Горна група“.
В такива случаи, въпросните Карти ще бъдат взети предвид за целите на уреждането.
3 За залагания за „Общо карти“, „Хендикап на карта“, „Точен резултат“, „Продължителност“, „Карта X“, „Първи X/Първи до X“, „Ас“, „Убийства/Убийства в поредица“ (страйк) и „Убийства на играча“, всички части на картата/планираните карти трябва да бъдат завършени, за да бъдат валидни залозите. Ако дадено събитие е прекратено преди естественото му приключване, залозите „Над/Под за Общо карти“ и „Хендикапи“ за мача ще бъдат уредени по обичайния начин, ако е постигнат резултат, който покрива и изпълнява офертите за тези залози, в противен случай те ще бъдат обявени за невалидни.
4 За залагания за „Точен резултат“ – всички планирани Карти трябва да бъдат завършени, за да бъдат валидни залозите.
5 За залагания за „Продължителност“ - уреждането на залози, отнасящи се до продължителността, включва и времето за завършване на допълнително време (оувъртайм) или допълнителни карти, нужни за завършване на свързания с офертата мач (или част от него).
Всяка Карта, присъдена по правилата на събитието на участници от т.нар. група „Победители“ и/или „Горна група“", ще се счита за „0“ (нула) минути за целите на уреждането.
6 За „Карта Х“ – вписаната карта трябва да бъдат завършена, за да останат залозите валидни.
7 Офертите за залагане на „Първи X/Първи до X“ се отнасят до това кой участник първи ще бъде признат/зачетен като постигнал/достигнал вписаната стойност на предварително определено събитие. Освен ако не е предложен равен резултат (известен още като „Нито един отбор“), в случай че нито един от участниците не достигне вписаната стойност, залозите ще бъдат върнати.
8 Офертите за залог „Ас“ се отнасят до това дали на един участник се зачита/признава, че сам е убил целия противников отбор в който и да е рунд от мача или част от него, както е посочено в офертата.
9 За оферти за „Убийства на играч“, свързани с броячи (напр. Общо убийства) и всички други оферти, свързани с конкретна терминология, ще се решават в съответствие с дефиницията, с която официалният ръководен орган изготвя и публикува въпросната статистика. Всички спорове, които произтичат от лично тълкуване на такива условия, трябва да бъдат обосновани с неопровержими доказателства.
10 За „Хендикап за рунд“ и „Общо рундове“ в CS:GO, всички планирани кръгове трябва да бъдат завършени, за да са валидни залозите.
В случай че мачът бъде прекратен преди естественото му приключване (независимо от каквото и да е евентуално решение на управляващия орган), залозите се обявяват за невалидни, освен ако линията „Над/Под“ или „Хендикап за Рунд“, на която е направен залогът, не е премината към момента на прекратяване на мача.
В този случай залозите ще бъдат уредени в съответствие с резултатите, получени преди прекратяването на мача.
11 За „Общо Рундове“ в CS:GO – всяка карта, присъдена по правилата на събитието на участници от т.нар. група на „Победителите“, ще се счита за „0“ (нула) рунда за целите на уреждането.
12 За оферти за „Рунд Х“ в CS:GO – вписаният рунд трябва да бъде завършен, за да останат залозите валидни.
13 За оферти за „Убийства“ в CS:GO – уреждането ще включва всички убийства, извършени след експлозия на бомба или обезвреждането ѝ между рундовете.
Настоящите правила важат за която и да е игра, която може да се категоризира като част от жанра на MOBA (Онлайн бойна арена за мултиплейър – Бойни игри). Това включва, но без да се ограничава до: DOTA 2, King of Glory, League of Legends, Wild Rift, Mobile Legends, Smite и Vainglory. В случаите, когато правилата за специфична игра, която обикновено се приема за основна част от същия жанр, са посочени отделно, те ще допълват и ще заменят (ако е приложимо) специфичните за жанра правила. Операторът си запазва правото да прилага правилата за уреждане на този жанр към всички игри, които не са изброени по-горе и са общопризнати като такива.
1 За залагания за „Резултат за мач“, „Резултат за Серии“, „Общо карти“ и “ „Хендикапи за карти“, първата планирана карта трябва да започне, за да бъдат валидни залозите.
Изключение се допуска за Карти, които се присъждат чрез правилата на състезанието на участници от т.нар. групи „Победители“ и/или „Горна група“.
В такива случаи въпросните Карти ще бъдат взети предвид за целите на уреждането.
2 За офертите за „Общи карти“, „Хендикап на карта“, „Точен резултат“ и „Карта X“, всички части на картата/планираните карти трябва да бъдат завършени, за да са валидни залозите. Ако дадено събитие е прекратено преди естественото му приключване, залозите „Над/Под“ за „Общо карти“ и „Хендикапи“ за мача ще бъдат уредени по обичайния начин, ако е постигнат резултат, който покрива и изпълнява офертите за тези залози, в противен случай те ще бъдат обявени за невалидни.
3 За „Продължителност“, „Първи X/Първи до X“ и „Убийства/Убийства в поредица“ – всички части от мача, за които се отнася офертата, трябва да бъдат завършени, за да са валидни залозите, освен ако изходът вече не е определен преди прекъсването на играта и по-нататъшното ѝ продължаване не би довело до различен резултат.
Всяка Карта, присъдена по правилата на събитието на участници от т.нар. група „Победители“, ще се счита за „0“ (нула) минути за целите на уреждането на оферти за Продължителност.
5 Оферти „Първи X/Първи до X“ се отнасят до това кой от участниците първи ще бъде признат/зачетен като постигнал/достигнал вписаната стойност за предварително определено събитие.
Освен ако не е предложен равен резултат (известен още като „Нито един отбор“), в случай че нито един от участниците не достигне вписаната стойност, залозите ще бъдат върнати.
6 Оферти за „Убийства/Убийства в поредица“ – всички залози, свързани с Убийства и/или Убийства в поредица ще вземат предвид само убийствата, извършени от противниковите участници, ако е приложимо.
Убийства, причинени от каквото и да е извън контрола на противниковите участници, няма да се броят за целите на уреждането.
7 Събития в играта, предмети и NPC: За целите на уреждането офертите, свързани със следните предмети, събития в играта и NPC, изискват всички части на мача, за които се отнася офертата, да бъдат завършени, за да бъдат валидни залозите, освен ако резултатът не е бил определен преди прекъсването на играта и по-нататъшното ѝ продължаване не би могло да доведе до различен резултат.
Всички залози, свързани с цели, се отнасят само за специфичните за картата цели. Спечелването на конкретната карта няма да се счита за цел при уреждането.
Освен ако не е предложен равен резултат (известен още като „Нито един отбор“), в случай че нито един от участниците не достигне вписаната стойност, залозите ще бъдат върнати.
Операторът си запазва правото да включи и други събития в играта, предмети и NPC, които не са изброени по-горе, при условие че разумно се вписват в същите категории.
8 За офертите „Rampage/Ultra-Kill“, „Ас“, „Асистенция“ и „Сгради“ – всички части на мача, за които се отнася офертата, трябва да са завършени, за да бъдат валидни залозите, освен ако резултатът не е бил определен преди прекъсването на играта и по-нататъшното ѝ продължаване не би могло да доведе до различен резултат.
9 Всички събития, свързани с оферти „Rampage/Ultra-Kill“, ще се смятат за настъпили само ако са обявени в мача (или в частта от него, за която се отнася залогът) чрез банера на екрана.
10 Офертите за „Ас“ в League of Legends се отнасят до това дали на даден участник се признава убийството на последния жив шампион на противниковия отбор.
11 За оферти за „Асистенции“ – всяка Карта, присъдена по правилата на събитието на участници от т.нар. група „Победители“, ще се счита за „0“ (нула) асистенции за целите на уреждането.
12 При оферти за „Сгради/Структури“ за DOTA 2 – класификацията на „Сгради“ в играта обхваща следните елементи: казарми, светилища и кули. „Отказано“ унищожение на която и да е от гореспоменатите сгради/структури също ще бъде взето предвид за целите на уреждането.
12 При оферти за „Сгради/Структури“ за League of Legends – класификацията на „Сгради“ в играта обхваща следните елементи: кули и инхибитори, като унищожаването на споменатите сгради/структури винаги ще се счита за причинено от опонентите.
13 За целите на уреждането офертите, свързани със следните елементи, събития в играта и NPC, изискват всички части от мача, за които се отнася офертата, да бъдат завършени, за да са валидни залозите, освен ако изходът вече не е определен преди прекъсването на играта и по-нататъшното ѝ продължаване не би могло да доведе до различен резултат.
Операторът си запазва правото да включи и други събития в играта, предмети и NPC, които не са изброени по-горе, при условие че разумно се вписват в същите категории.
Настоящите правила важат за която и да е игра, която може да се категоризира като част от жанра на бойните игри. Това включва, но без да се ограничава до: Dragonball, Street Fighter, Super Smash Bros и Tekken. В случаите, когато правилата за специфична игра, която обикновено се приема за основна част от същия жанр, са посочени отделно, те ще допълват и ще заменят (ако е приложимо) специфичните за жанра правила. Операторът си запазва правото да приложи правилата за уреждане за този жанр за всички игри, които не са посочени по-горе и са общопризнати като такива.
1 За „Резултат за мач“, „Резултат за серии“, „Общо карти“ и „Хендикапи за карти“ – първата планирана игра трябва да започне, за да бъдат валидни залозите.
Изключение се допуска за игри, които се присъждат чрез правилата на състезанието на участници от т.нар. групи „Победители“ и/или „Горна група“.
В такъв случай тези игри ще бъдат включени за целите на уреждането.
2 За залагания за „Общо игри“, „Хендикап за игра“, „Точен резултат“ и „Игра X/Рунд X“ – всички части на планираните игри трябва да бъдат завършени, за да бъдат валидни залозите. Ако дадено събитие е прекратено преди естественото му приключване, залозите „Над/Под“ за „Общо игри и Хендикапи за игри“ ще бъдат уредени по обичайния начин, ако е постигнат резултат, който покрива и изпълнява офертите за тези залози, в противен случай те ще бъдат обявени за невалидни.
3 За „Продължителност“ и „Общо рундове“ – всички части от мача, за които се отнася офертата, трябва да бъдат завършени, за да са валидни залозите, освен ако изходът вече не е определен преди прекъсването на играта и по-нататъшното ѝ продължаване не би довело до различен резултат.
Всяка Игра/Рунд, присъдена по правилата на събитието на участници от т.нар. група „Победители“, ще се счита за „0“ (нула) рунда за целите на уреждането на оферти.
4 За залагания за „Общо рундове“ и „Хендикап за рунд“ – всички планирани рундове трябва да бъдат завършени, за да бъдат валидни залозите. В случай че мачът бъде прекратен преди естественото му приключване и независимо от евентуалното решение на управляващия орган, залозите се обявяват за невалидни, освен ако линията „Над/Под“, на която е направен залогът, не е била премината към момента на прекратяване на мача. В този случай залозите ще бъдат уредени в съответствие с резултатите, получени преди прекратяването на мача.
Настоящите правила важат за която и да е игра, която може да се категоризира като част от жанра на Battle Royale. Това включва, но без да се ограничава до: PUBG и Fortnite. В случаите, когато правилата за специфична игра, която обикновено се приема за основна част от същия жанр, са посочени отделно, те ще допълват и ще заменят (ако е приложимо) специфичните за жанра правила. Операторът си запазва правото да приложи правилата за уреждане за този жанр за всички игри, които не са посочени по-горе и са общопризнати като такива.
1 За уреждането на залагания за „Победител в мача“ – последният останал човек/дуо/отбор ще се счита за победител в мача.
За „Резултат от серията“ – човекът/дуото/отборът, които са натрупали най-много точки по време на мачовете от серията, ще се считат за победител в серията.
Уреждането ще включва и всички допълнителни Карти, 1 срещу 1 и/или всяка допълнителна игра, ако управляващият орган приложи тайбрек.
Ако след допълнителен тайбрек офертата завърши с равен резултат, а равенството не е било предложено за залагане, залозите ще бъдат върнати.
2 За „Продължителност“, „Убийства/Елиминации“ и „Първи X/Първи до Х“ – всички части от мача, за които се отнася офертата, трябва да бъдат завършени, за да са валидни залозите, освен ако изходът вече не е определен преди прекъсването на играта и по-нататъшното ѝ продължаване не би довело до различен резултат.
Залаганията за „Първи X/Първи до X“ се отнасят до това кой от участниците първи ще бъде признат/зачетен като постигнал/достигнал вписаната стойност за предварително определено събитие.
Освен ако не е предложен равен резултат (известен още като „Нито един отбор“), в случай че нито един от участниците не достигне вписаната стойност, залозите ще бъдат върнати.
3 За уреждането на залози, свързани с Убийства и Елиминации, ще се зачитат само убийствата/елиминациите, причинени или контролирани от противникови участници.
Убийства/елиминации, извършени в „червената зона“, няма да се броят за целите на уреждането, докато убийствата, причинени от превозно средство, ще бъдат приписани/зачетени на участника, който е използвал въпросното превозно средство.
Настоящите правила важат за всяка игра, която може да се категоризира като част от жанра RTS (Стратегия в реално време). Това включва, но без да се ограничава до: Starcraft 2 и Warcraft. В случаите, когато правилата за специфична игра, която обикновено се приема за основна част от същия жанр, са посочени отделно, те ще допълват и ще заменят (ако е приложимо) специфичните за жанра правила. Операторът си запазва правото да приложи правилата за уреждане за този жанр за всички игри, които не са посочени по-горе и са общопризнати като такива.
1 За „Резултат за Мач“, „Резултат за Серии“, „Общо карти“ и „Хендикапи за карти“, първата планирана карта трябва да започне, за да бъдат валидни залозите.
Изключение се допуска за Карти, които се присъждат чрез правилата на състезанието на участници от т.нар. групи „Победители“ и/или „Горна група“.
В такъв случай тези карти ще бъдат взети предвид за целите на уреждането.
Резултат за серии се отнася до общия резултат, произтичащ от всяка комбинация от последователни мачове/серии, валидни за един и същ кръг/етап, изигран между едни и същи участници в рамките на един и същ турнир.
3 Ако Карта бъде преиграна поради патова ситуация, резултатът от първоначалната карта ще бъде отхвърлен, а резултатът от преиграната карта ще бъде зачетен за целите на уреждането.
За „Общо карти“ – всяка карта, която е преиграна поради патова ситуация, ще се брои само за 1 карта.
4 За офертите „Общи карти“ и „Хендикап на карти“ всички планирани карти трябва да бъдат завършени, за да са валидни залозите. В случай че мачът бъде прекратен преди естественото му приключване и независимо от евентуалното решение на управляващия орган, залозите се обявяват за невалидни, освен ако линията „Над/Под“, на която е направен залогът, не е била премината към момента на прекратяване на мача. В този случай залозите ще бъдат уредени в съответствие с резултатите, получени преди прекратяването на мача.
5 За „Точен резултат“, „Продължителност“ и „Карта X“, всички части от мача, за които се отнася офертата, трябва да бъдат завършени, за да са валидни залозите, освен ако изходът вече не е определен преди прекъсването на играта и по-нататъшното ѝ продължаване не би довело до различен резултат.
При офертите, свързани с Продължителност, всяка Карта, присъдена по правилата на събитието на участници от т.нар. група „Победители“, ще се счита за „0“ (нула) за целите на уреждането.
За Карта Х – вписаната карта трябва да бъдат завършена, за да останат залозите валидни.
6 Залаганията за „Първи X/Първи до X“ се отнасят до това кой от участниците първи ще бъде признат/зачетен като постигнал/достигнал вписаната стойност за предварително определено събитие.
Освен ако не е предложен равен резултат (известен още като „Нито един отбор“), в случай че нито един от участниците не достигне вписаната стойност, залозите ще бъдат върнати.
Настоящите правила важат за всяка игра, която може да се категоризира като част от жанра на Игрите с карти. Това включва, но без да се ограничава до: Artifact, Hearthstone и Magic: The Gathering. В случаите, когато правилата за специфична игра, която обикновено се приема за основна част от същия жанр, са посочени отделно, те ще допълват и ще заменят (ако е приложимо) специфичните за жанра правила. Операторът си запазва правото да приложи правилата за уреждане за този жанр за всички игри, които не са посочени по-горе и са общопризнати като такива.
1 За „Резултати за мач“ и „Хендикап за игри“, ако която и да е игра бъде преиграна поради равен резултат, резултатът от първоначалната игра ще бъде отхвърлен и резултатът от повторната игра ще се вземе предвид за целите на уреждането.
За „Общо Игри“ – всяка игра, която е преиграна поради патова ситуация, ще се брои само за 1 игра.
2 За „Общи игри“ и „Хендикап на игри“, първата планирана игра трябва да започне, за да са валидни залозите, с изключение на всички игри, присъдени по правилата на събитието на участници от т.нар. група „Победители“. В такива случаи, въпросните Игри ще бъдат взети предвид за целите на уреждането.
Всички планирани Игри трябва да бъдат завършени, за да останат залозите валидни. В случай че мачът бъде прекратен преди естественото му приключване и независимо от евентуалното решение на управляващия орган, залозите се обявяват за невалидни, освен ако линията „Над/Под“, на която е направен залогът, не е била премината към момента на прекратяване на мача. В този случай залозите ще бъдат уредени в съответствие с резултатите, получени преди прекратяването на мача.
3 За „Игра Х“ – вписаната игра трябва да бъдат завършена, за да останат залозите валидни.
1 Залаганията за „Резултат за мача“, „Общо голове“ и „Хендикап за игра“ ще бъдат уредени въз основа на резултатите, постигнати по време на Редовното време.
Освен ако в офертата не е посочено друго, резултатите, получени по време на допълнителното време, няма да се считат за целите на уреждането.
Ако игра завърши с равенство, а коефициенти за равен резултат не са били предложени, залозите ще бъдат върнати.
2 При оферти „Отбор да премине“, ако се изисква допълнително време, за да се определели изходът (освен ако не е посочено друго в офертата), резултатите, произтичащи от добавената игра, ще бъдат включени за целите на уреждането.
3 Офертите за „Точен резултат“ ще бъдат уредени въз основа на резултатите, постигнати по време на Редовното време. Освен ако в офертата не е посочено друго, резултатите, получени през допълнителното време, няма да се считат за целите за уреждането.
4 За оферти „Общо голове“ – всички части от мача, за които се отнася офертата, трябва да бъдат завършени, освен ако изходът вече не е определен преди прекъсването на играта и по-нататъшното ѝ продължаване не би довело до различен резултат.
1 За „Резултат за мач“, „Резултат от серия“, „Хендикап“, „Точен резултат“ и „Общ брой голове“, ако е необходимо допълнително време, за да се реши изходът на мача (или която и да е част от него), и освен ако не е посочено друго в офертата, резултатът, произтичащ от добавената игра ще бъде включен за целите на уреждането.
Ако игра завърши с равенство, а коефициенти за равен резултат не са били предложени, залозите ще бъдат върнати.
2 За оферти „Общо голове“ и „Хендикап“ – всички части от мача, за които се отнася офертата, трябва да бъдат завършени, за да са валидни залозите, освен ако изходът вече не е определен преди прекъсването на играта и по-нататъшното ѝ продължаване не би довело до различен резултат.
1 За залагания „Резултат за мач“ и „Отбор да премине“, ако се изисква допълнително време/оувъртайм, за да се определели изходът и ако не е посочено друго в офертата, резултатите, произтичащи от добавената игра, ще бъдат взети предвид за целите на уреждането.
Ако игра завърши с равенство, а коефициенти за равен резултат не са били предложени, залозите ще бъдат върнати.
2 Оферти за „Общо точки“ ще бъдат уредени въз основа на общия брой точки, отбелязани от вписаните участници за приложимия период от време.
За целите на уреждането и освен ако не е посочено друго, точките, отбелязани по време на продължения/оувъртайм ще бъдат взети предвид за уреждането на пазари, свързани с Пълно време/Full Time.
Всички части на мача, за които се отнася офертата, трябва да бъдат завършени, за да останат залозите валидни, освен ако резултатът е бил решен преди прекъсването на играта и по-нататъшното ѝ продължаване не би довело до различен резултат.
3 За оферти „Хендикап“ – резултатите ще бъдат уредени въз основа на постигнатия резултат, след като вписания хендикап/спред се добави/извади (според случая) към мача/периода/общия резултат, за който се отнася залогът.
При тези обстоятелства, когато резултатът след корекцията на линията за хендикап/спред е точно равен на линията за залагане, всички залози на тази оферта ще бъдат обявени за невалидни.
За целите на уреждането и освен ако не е посочено друго, точките, отбелязани по време на продължения/оувъртайм ще бъдат взети предвид за уреждането на пазари, свързани с Пълно време/Full Time.
Всички части на мача, за които се отнася офертата, трябва да бъдат завършени, за да останат залозите валидни.
4 Оферти за Части, Интервали, Първи/Следващ X и за конкретни времеви рамки/интервали (напр. „Резултат от Четвъртина/Полувреме X“, „Резултат от мач между минута X и минута Y“ или „Останалата част от мача“) ще вземат предвид само получените резултати и събития в определената времева рамка/интервал, според случая. Освен ако не е посочено друго, при уреждането няма да се вземат предвид каквито и да било други събития, получени в други части на събитието/мача извън определената времева рамка/период.
Залагания на оферти за конкретен резултат в мач (като „Следващ отбор да отбележи“ или „Надпревара до X точки“) се отнасят до участниците, които първи отбележат/достигнат посочената цел. Ако в офертата е посочена времева рамка/период (или каквото и да е друго ограничение по отношение на времето), уреждането няма да отчита никакви събития от други части на събитието/мача, които не са свързани с посочената времева рамка. Ако вписаният резултат не бъде достигнат/отбелязан в рамките на определения период от време (ако има такъв) от никой участник, всички залози ще бъдат обявени за невалидни, освен ако резултатът за равенство не е бил предложен за залагания. Всички части от мача, за които се отнася офертата, трябва да бъдат завършени, за да са валидни залозите, освен ако изходът вече не е определен преди прекъсването на играта и всяко нейно по-нататъшно продължаване не би могло да доведе до различен резултат.
Както е посочено в Раздел А, чл. 4.2, максималните лимити за изплащане, посочени по-долу в таблицата, се прилагат за всеки клиент в рамките на един календарен ден и за всеки различен вид залог в зависимост от пазара, спорта и лигата. Клиентите трябва да проверят лимитите, изложени по-долу, преди да направят своите залози.
|
Спорт |
Долно ниво |
Горно ниво |
|
Конни надбягвания, Футбол |
200,000 лв. |
2,000,000 лв. |
|
Американски Футбол, Бейзбол, Баскетбол, Крикет, Голф, Хокей на лед, Ръгби, Тенис |
60,000 лв. |
600,000 лв. |
|
Дартс, Моторни спортове, Снукър |
40,000 лв. |
400,000 лв. |
|
Надбягвания с хрътки |
20,000 лв. |
100,000 лв. |
|
Други Спортове |
20,000 лв. |
20,000 лв. |
|
BetBuilder, Неспортни, Специални |
20,000 лв. |
20,000 лв. |
Лиги/ Териториални първенства (определени като „Горно Ниво“)
Всички залози на лиги, събития, спортове и пазари, които не са изрично посочени в настоящото приложение, се определят от ниско ниво.
|
Спорт |
Горно Ниво |
|
Конни Надбягвания |
Великобритания - Класове 1 и 2, Ирландия - Всички класирани, групови и включени в списъка надбягвания. Залозите за бъдещи надбягвания са изключени, независимо от съответния вид надбягване |
|
Американски Футбол |
NFL |
|
Бейзбол |
MLB |
|
Баскетбол |
NBA |
|
Крикет |
Каунти шампионат 1, Каунти шампионат 2, Индийска Висша лига, Мзанси Суперлига, Еднодневни международни турнири, Пакистанска Суперлига, Тестови мачове, Тестови мачове Жени, The Ashes, Световна купа Twenty20, Световна купа 2019 |
|
Дартс |
BDO Световно първенство, Шампионска лига по Дартс, Европейски тур 9, PDC Световно първенство, Премиър лийг, Открито първенство на Великобритания, Masters на САЩ, Световно Гран При |
|
Голф |
The Open Championship, Първенство на играчите, Открито първенство за възрастни, Masters на САЩ, Открито първенство на САЩ |
|
Надлягвания с хрътки |
BAGS/BEGS Надбягвания с хрътки и срещи, предавани от Sky Sports/RPTV |
|
Хокей на лед |
NHL |
|
Моторни спортове |
Формула 1, Moto GP Nascar |
|
Ръгби Лига |
NRL Премиършип, State of Origin, Супер Лига, World Club Challenge |
|
Ръгби Съюз |
Европейска шампионска купа, Франция Топ 14, Галахър Премиършип, Шестте нации, Супер ръгби, Първенство по ръгби, Световна купа |
|
Снукър |
Турнири Masters, Първенство на Великобритания, Световно първенство |
|
Футбол |
Шампионска лига, Премиър Лийг, ФА Къп, Европейски първенства, Лига Европа, 1. Бундеслига, Серия А, Ла Лига, Суперкупа на Испания, Суперкупа на УЕФА, Световно първенство. Залозите с Bet Builder се изключват, независимо от съответната лига. |
|
Тенис |
Турнири от Голям Шлем, Серии Masters, ATP500 на Сингъл, ATP250 на Сингъл |